Tisti, ki so se spraševali, kako zgraditi 3x3 Rubikovo kocko, dokazane sheme bodo pomagale pridobiti pozitivne izkušnje. Usposabljanje bo prineslo logično razumevanje, enostavnost in sposobnost eksperimentiranja z bolj zapletenimi modeli.
Skrivnosti Rubikove zbirke kocke: Elementi, deli, ključni pojmi
Na obrazih kocke je petindvajset fragmentov, 9 kosov različnih barv. Premikajo se po treh oseh glede na središče. Naloga igralca je zbiranje istih elementov na straneh kocke.
Patentirana različica uganke predpostavlja jasen kontrast barvnih obrazov: belo-rumena, zeleno-modra, rdeča-oranžna.
Sheme za začetnike upoštevajo ta odtenek, zaradi preprostosti, označujejo stranice glede na barvo osrednjega elementa. Zato ne skrivajte kakovostne igrače. Poleg tega bo izvirnik prosil za preprost potek in zanesljivost mehanizma.
Uganka sestavljajo naslednji elementi:
- Križ je fiksno pritrjena osi, na katerih so nameščeni osrednji elementi vsake osebe.
- Centri so barvni elementi, ki so trdno nameščeni na šestih straneh kocke in ustvarjajo nasprotne barvne pare.
- Premični elementi: vogali - 8 ekstremnih elementov, ki se razlikujejo v kombinaciji treh obarvanih strani in robov - 12 elementov se nahajajo med vogali, kombinacija barv je edinstvena za vsak element.
Popolnoma drugačna oblika je 3x3 Rubikova kocka. Njeni elementi so barvani v isti barvi, običajno kovinski, in se razlikujejo le v obliki. Premikajoči se fragmenti uničujejo kocko in jo pretvarjajo v fantastično obliko. Rešitev za sestavljanko je zaenkrat zapletena, izkušnje s klasično različico pa bodo vsekakor koristne.
Struktura Rubikove kocke in imena rotacij
Za določitev posameznih elementov so bili razviti zapisovanje dejanj z njimi in algoritmi za reševanje uganke, zapisovalnih sistemov.
V ruskem jeziku so zapisi ruske abecede. Najbolj priljubljeni so simboli, ki jih je sprejelo svetovno združenje kocke (WCA).
Imena obrazov:
- R-ight;
- L-eft;
- U-p;
- D-lastnik;
- F-ront;
- B-ack.
Ime roba je sestavljeno iz dveh obrazov, ki jih povezuje (RF, LU).
Ime kota na istem principu je tri črke (FRU).
Notranja plasti:
- M-zagon - med R in L;
- S-tanding - med F in B;
- E-quatorial - med U in D.
Premikanje obrazov je vrtenje skupine elementov okrog središča, pritrjenega na križec.
Označena je z enako veliko črko kot obraz.
Gibanje je možno:
- v urah - označeno z isto črko kot obraz;
- proti uri - smer je označena z "'";
- dvojni zvitek, označen z 2;
- skupna rotacija dveh slojev črke w, na primer Rw za plasti R in M.
Da se ne bi zamenjali s smerjo vrtenja, se na površino obraza mentalno nanaša. Namizna puščica ne bo naredila napake.
Srednji sloji se gibljejo po robovih:
M - kot L;
S-kot F;
E - kot D.
Manipulacije s prestrezanjem kocke. Obstaja možno obračanje k sebi - od sebe, na desno - na levo, v času ur in proti.
Imena ustrezajo osi:
- x - ponavlja premike R;
- y - ponavlja premike U;
- z - ponavlja gibanje F;
- 2 - ponovite prestrezanje.
Korak za korakom 3x3 sestavljanke sestavljajo navodila za začetnike
Navodila za sestavljanje Rubikove kocke 3x3 za začetnika v kateremkoli priročniku se začnejo z belim pokrovčkom.
- Prvi korak, "beli križ", je rebra z belimi elementi, zbranimi okoli belega središča.
- Naslednji korak je »pravilen križ«, v katerem se robovi prvega sloja z belim pokrovom pritrdijo na osrednje elemente iste barve.
- Vogalni deli z belimi elementi hitro pridejo na pravo mesto.Najpogosteje so razporejeni v poljubni smeri, bel element ne bo na beli površini, temveč na naslednjem. Za nadaljnje ukrepanje imajo poveljniki zbirke za visoke hitrosti apt besedo - element mora biti "flip", ki je nameščen na mestu. Za to se uporablja algoritem R'D'RD. To zaporedje akcij v šestih potezah vrne kateri koli element na svoje mesto, ga razširi in premika na vse možne načine. To pomeni, da bo v enem od premikov element prvotno pravilen.
Prvi sloj je sestavljen: beli klobuk in barvni pas s pravilnim menjavanjem barv.
Naslednja naloga je zbrati srednji sloj, preostali štirje robovi.
- Bela stran se premika navzdol, to prestreže y2.
- Rebra srednjega sloja je enostavna za identifikacijo, na njih ni rumenih elementov. Rebra je nameščena nad ustreznim središčem in se s pomočjo algoritmov premakne od zgornjega sloja do sredine. "Uf.
Če rob ni določen, kot je potrebno, boste morali ponoviti celoten algoritem, da bi ga potrkali nazaj v zgornji sloj. Poskusi nadaljevati z rezultatom.
S krstom se začne tudi rumeni pokrovček in celotna zgornja plast.
- Za robove rumenega križa obstaja algoritem: FRUR'U'F '. Pri vrtenju ni mogoče izgubiti začetnega čelnega roba, to pomeni, da kocka ni prestrežena.
- Zdaj morajo biti rebra rekonstruirana v desnem križu. Dva izmed njih bodo zagotovo v svojih krajih.
Za preostale robove obstajajo možnosti:
- na nasprotnih robovih: RUR'URU2R '.
- na sosednjih robovih: RUR'URU2R'U.
Kotni elementi zgornje strani so nastavljeni zadnji.
- Formula URU'L'UR'U'L bo omogočila pravilno nastavitev vsaj enega elementa.
- Ta kot je postavljen v položaj RUF z vrtenjem kocke. Že nameščeni elementi se premikajo z vsakim vrtenjem obrazov. Ponavljajoči se algoritmi vrnejo vse na svoje mesto. Zelo pomembno je, da središče F stoji pri delu s tretjo plastjo in ne prestreže kocke.
- Preostali koti se lahko premaknejo glede na prvi z uporabo formul U'L'URU'LUR '(v smeri urinega kazalca) in URU'L'UR'U'L (nazaj).
- Najverjetneje bodo morali vogali "premakniti" barvne elemente, premaknjene na ustrezno stran. Morali bomo iti nazaj v formulo R'D'RD.
Leta 2010 so zmogljivosti računanja omogočile izračun vseh možnosti za sestavljanje kocke in določitev najmanjšega števila potez, potrebnih za rešitev kocke.
Tom Rokiki in njegova ekipa navdušenih matematikov trdita, da je to mogoče storiti v 17-20 potezah.
Najlažji način - »algoritem Boga«: B2 D2 F 'R2 F U2 R2 F' R2 U2 F R U L B D R'D L2 U '- vam omogoča, da sestavite kocko iz katerega koli položaja.
Vendar je tako jasno matematično razmišljanje na voljo samo računalniškemu procesorju. Človeški možgani so še vedno sposobni razmišljati skozi rešitev v 30-40 potezah.
Najhitrejša pot. Metoda Jessica Friedrich
Rubikova 3x3 kocka je zgrajena za začetnike v petih korakih, opisanih zgoraj. Za reševanje vsake stopnje uporabljamo mehansko iskanje variant in večkratno ponovitev formul.
Da bi hitro sklopili Rubikovo kocko, se prva tri koraka združita v eno. Za to je Jessica Friedrich razvila lastne algoritme. Elementi se premaknejo v parih. Prvi vogal in sosednji rob sredinskega sloja potisnemo v režo hkrati s sestavljanjem križa. Še vedno obstajajo trije pari. Če prihranite čas pri mehanskem iskanju možnih možnosti, se čas montaže močno zmanjša na 20 sekund. Skupine s formulo za ključne stopnje opisujejo možne položaje pari kota-roba (F2L) in permutacije, potrebne za sestavljanje zgornje plasti (OLL, PLL).Ko pospešite vse algoritme, morate vedeti, kako povečati tabelo in jih hitro uporabljati, in to je več kot sto možnosti. Delo s prevarantskim listom tukaj ni mogoče.
Kako sestaviti Rubikovo kocko 3x3 z zaprtimi očmi
Montaža slepe kocke je prefinjena vadba spomina.
Igralec skrbno preuči predlagano premešanje in takoj razmišlja o kombinacijah, s pomočjo katerih je možno premakniti elemente na svoja legitimna mesta.
Namesto 54 barvnih elementov se morate spomniti lokacije robov in vogalov, in to je samo 20 enot. Vsaka barvna nalepka na njih je duševno dodelila abecedno ali numerično oznako. Ti dopisi so izumili vnaprej in se spominjali srca.
Izbrana je referenčna točka, na primer rob RU. To je varovalni pas. Element v njem je prvi, ki se premika na svoje mesto. Posebni algoritmi hkrati premaknejo dva ali tri elemente, če si vzamete pravi položaj, drugi pa se je sprostil. Igralec, ki ne vidi kocke, ve, kateri element je zasedeval varovalni pas in ga spet lahko samozavestno premakne. Verige gibanj so duševno razporejene v zaporedju črk ali številk.Preliminarni inšpekcijski pregled se zmanjša na konstrukcijo kodnih pomikov za robove in za vogale.
Uporablja različne tehnike pomnjenja za kratkotrajni in dolgotrajni spomin. Vsi recepti imajo svoj lasten. Na primer, zaporedje črk lahko pretvorimo v zaporedje besed, ki se duševno povezujejo ločene slike v logično verigo.
Najpomembnejše pravilo je, da kocke ne obračamo, da ne bi spremenili orientacije obrazov in ne zmedli varovalnega elementa.
Kdo ima zapis za najhitrejšo montažo kocke
Trenutni šampion za šest mesecev je dvakrat posodobil rekord. Felix Zemdegs, cuber iz Avstralije, je v začetku leta 2018 pokazal rekordni čas 4,59 sekunde, na majskih tekmovanjih pa je to uspel v samo 4,22 sekunde. Zemdegovi so uporabili brez težav sistem Jessice Friedrich. Po številnih rekonstrukcijah je nastopil do 10 potez na sekundo, pri čemer je večkrat pomno računal večkrat.
Poleg montaže klasične kocke ima prvo mesto v montaži z eno roko in sestavljanjem velikih kock - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6.7 * 7.